GAIP●YoiDore RUN!!
TEAM
20人
WAVE 01 / 03
仲間を集めて、ボスに挑もう防衛圧 0% · 100%で崩壊
撃破0
SCORE120
0 COMBO×1.00
15連続撃破でFEVER
0/3種類で 🎰
FUEL 45 / 100
酔い 0 / 100
集中連射
♫ NOW PLAYINGMIDNIGHT FUEL RUN
一般兵
WARNING / BOSS ENCOUNTER

‹左右にスライド›
2本指で低速 · PCはShift

Project GAiP YoiDore RUN!!

+50GAIPくん合体!

燃料を拾え。合体して、限界へ。

家族が増えたよ!

結果をLINEでシェアして、友だちとスコア勝負。専用URLからの新規登録人数を記録します。

紹介の達成状況

特典の内容は準備中です。今回は人数の記録と達成表示のみで、景品やゲーム上の特典はまだ付与されません。

紹介者が登録した専用URLから、発行後30日以内の初めてのメール登録を1人として数えます。同じメールの重複、自己紹介、登録済みの方は対象外です。紹介相手のメールアドレスは公開されません。

総合ランキング β

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    SURVIVAL GUIDE

    敵を見分けて、街を守れ。

    画面に指を置き、左右へ滑らせると同じ距離だけ自由移動。指を置き直しても位置は飛びません。ボス戦では上下左右へ移動できます。2本指を置き、片方を固定したままもう片方を動かすと低速移動。パソコンは矢印キー/W・A・S・D、Shift長押しで低速移動。攻撃はオートです。敵が防衛ラインを越えると、どこにいても仲間が減ります。人数がそのまま耐久力。チームが0人になるとGAME OVERです。残機や復活はありません。

    ゾンビ

    ゾンビ 100 pt

    群れで接近。数を減らして防衛。

    突破被害の最低値 −4人
    ランナー

    ランナー 200 pt

    高速で接近。取り逃す前に狙おう。

    突破被害の最低値 −7人
    重装ゾンビ

    重装ゾンビ 500 pt

    硬くて被害も大きい。集中攻撃。

    突破被害の最低値 −14人
    ゴールド

    ゴールド 3,000 pt

    レアで高耐久。コンボで高得点!

    突破被害の最低値 −12人
    ボマー

    ボマー 350 pt

    倒すと爆発し、周囲の敵を巻き込む。

    突破被害の最低値 −6人
    エイリアン

    エイリアン 450 pt

    紫のプラズマを撃ってくる。

    突破被害の最低値 −8人
    チュパカブラ

    チュパカブラ 550 pt

    予告のあと隣のレーンへ飛び移る。

    突破被害の最低値 −9人

    弾幕とボス

    自機の当たり判定は中央の白い点(半径2.5px)。弾の近くを通るとGRAZE+12点。1面から9つのステージをシャッフルし、すべて一巡したら再シャッフルします。周回の境目でも同じ面は連続しません。ボスは各ステージに対応した7体。4・7・10面…と3面突破ごとに敵の攻撃力が少しずつ上がります。

    BGM:MiniMax-Music3(AI生成)/ 煉獄庭園 素材・楽曲クレジット ↗

    武器・ドロップ

    基本攻撃は狭い範囲に高速連射。レーザーは持続照射、ホーミングは敵を追尾、グレネードはゆっくり1発ずつ発射し、ランクアップで爆発範囲が大きくなります。武器は宝箱を撃って開けてから回収します。閉じた宝箱にぶつかると被弾! 異なる武器は同時に使え、そのステージ中は時間制限なし。次のステージでは人数が20人に戻り、武器も初期化されます。同じ武器を集めて全8段階へ進化! 上位ほど必要数が増えます。レアな宝箱は武器素材×2・×3、奇跡の×9! 後半ほど複数素材が出やすくなります。金色のレア敵は武器素材×2以上を必ずドロップ。すべての群れ撃破で仲間+2人と燃料+3が直接戻ります。 回転近接は斧や剣が自機の周りを回って攻撃します。 最大ランクでの再取得は火力UP8秒。無敵5秒・火力UP8秒・シールドも拾えます。アイテムは近づいて回収!

    撃って育てるゲート

    人数ゲートを撃つとメーターがたまり、ボーナスが後半ほど大きく増加。ゲートは緑→青→紫→金へ進化し、色が上がるほど数字の成長が加速! 加算は12段階。1面でも金色到達で+250〜460人、さらに撃つと約+480〜880人に! 後のステージほど加速度的に増えます。倍率ゲートは×1.1から始まり、9段階で最大×3.0まで育ちます。最大になるには、上端から手元に届く直前まで約3.7秒狙い続けよう。追加武器でも成長速度には上限があります。色が変わると豪華な強化演出、最大到達は虹色のMAX演出!周囲のトゲを避け、別レーンの高速敵やレア敵にも注意。ボス戦中の通常ゲート・宝箱は止まり、登場時に道中の残りも消えます。ボス自身の技で使用する場合だけ例外。撃破報酬は直接アイテムで流れます。ボス戦中に障害物は出現しません。人数は最大999,999人まで増やせます。ステージ移行時は人数が20人にリセット、燃料は最低45まで補給されます。

    強化して防衛ラインを守ろう

    群れの人数と耐久は出現時のこちらの人数に応じて増えます。小さな被弾では火力が大きく落ちないよう、そのステージで育てた戦力の一部が残ります。倒しきれない群れに突破されると人数の約18%以上を失うため、武器と人数の強化が重要です。群れを減らしておくと突破被害も小さくできます。突破が続くと「防衛圧」が上昇し、100%で防衛ラインが崩壊してGAME OVERになります。撃破すると防衛圧が下がります。

    500人から連鎖合体!

    1〜499人は通常のガイプ君。500人でスーパーガイプ君1体に合体し、同ランク2体で次のランクへ進化! スーパー2体(1,000人)→ハイパー、ハイパー2体(2,000人)→レジェンド、レジェンド2体(4,000人)→アルティメット。最上位はアルティメットで、8,000人なら2体並びます。余りは下位ランクと通常のガイプ君として残ります。スーパーはときどきキラリ、ハイパーは青白い光、レジェンドは金色、アルティメットは燃え上がるオーラ! 合体で総人数は減らず、被弾で人数が減ると編成も戻ります。次のステージでは通常の20人に戻ります。

    燃料と酔いは別ゲージ

    🍺ビール +25、🥃テキーラ +50、🍋レモン酎ハイ +30、🥃ハイボール +35。燃料60以上で火力UP。テキーラはさらに火力、レモンは移動、ハイボールは速射が一時強化されます。ステージが進むと、いもじょーちゅー、モエーーシャン、ピンドン、ドンペリタワーなど最大12種類に増えます。「まおーー!」ではクラシックの魔王が32秒間乱入! 燃料は毎秒減少し、0では火力が低下します。

    燃料は100で満タン。酔いゲージが100を超えると吐いて燃料がすべてゼロ! 酔いは毎秒3ずつ減り、後半のお酒も1杯22〜32に抑えました。吐いた後は6秒間の二日酔い。次に拾うと吐いてしまうお酒には「⚠ OVER」が表示されます。

    3種類続けて CHAN・POEN!!

    直近の3杯がすべて違う種類ならスロット発動! 間に武器を拾ってもOK。回転中は短い無敵バリア。ガイプ君揃いは人数×3、777は人数×5+全武器3段階UP(未所持はランク3で獲得、最大8)。武器揃いは素材2個。レモン揃いは「ノミホーダイッ!!」とレモン酎ハイ28杯の雨! 外れは報酬なし。ドクロ揃いと77💀は燃料65を失い、7秒の二日酔い。水の出目はありません。リーチで画面の端が光り、最後のリールが滑ることも! 発動後は6秒休憩。同じ種類だけでは発動せず、吐いた時・ゲーム終了時・ステージ移行時は飲み合わせがリセットされます。

    障害物と歯科弾幕

    バリケード −8人、トゲ −12人。撃っても消せません。倍率ゲートのトゲは人数の8%(最低12人)。ボス弾の直撃は標準で人数の36%(最低36人)を失います。ボスのペンチは扇状、注射針は速い連弾、入れ歯は壁で反射。チーム中心の白い点を弾の隙間に動かそう。ステージが進むほど強くなります。

    連続撃破 → 最大3倍!
    3秒以内に倒し続けるとコンボ。6連続ごとに倍率+0.25、15連続撃破で5秒間の連射FEVER。被弾でコンボはリセットされます。

    イベントに参加

    ゲームのスコアがランキングに自動で登録されます。同じメールアドレスにつき、最高記録を1件掲載します。

    登録した端末・ブラウザーから結果とクーポンを確認できます。別の端末に変更する場合や登録内容の訂正・削除は、イベント主催者へお問い合わせください。広告メールへの登録は行いません。

    EVENT RANKING

      同点の場合は、先にそのスコアを記録した方が上位となります。終了後、運営が結果を確定すると対象者の画面にクーポンが表示されます。

      スコア:敵の基本点 × コンボ倍率(最大3倍)+ ボス撃破(8,000 + ステージ数 × 1,000)+ スコアアイテム + 最大チーム人数 × 15 + 最大精鋭数 × 500。プレイ中は20秒ごとに検算・保存します。イベントのステージ設定は最初の記録挑戦時に固定されます。

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      映像・演出

      Highは華やかに、Lowは軽快に。
      演出設定で当たり判定は変わりません。

      VFXラボで演出を試す ↗

      素材・ライブラリーのクレジット